Assemblée des Xélors
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 MaJ perco

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BjornII
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Fulleux
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MessageSujet: MaJ perco   MaJ perco Icon_minitimeDim 30 Mar - 10:59

Très mauvaise MaJ , je préfère le système actuel .... <~ pour moi ^^'

http://devblog.dofus.fr/billets/34-refonte-du-systeme-de-percepteurs.html#bottom

A vous les studios pour les porchains points à investir , vos réactions ...
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BjornII
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MessageSujet: Re: MaJ perco   MaJ perco Icon_minitimeDim 30 Mar - 17:16

Maj très moyenne :
Le système que le perco soit considéré comme un joueur (prospection / sagesse) est pas mal.
Par contre que la recolte d'un percepteur le supprime, c'est très moyen.
Cette maj est plutôt faite pour ceux qui se faisait avoir par le perco que pour les guildes qui en profitaient.
Du coup, je pense qu'il faudrait mettre une règle qui interdise de recolter les percos des autres puisque le perco disparait en suivant.
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Ctan
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MessageSujet: Re: MaJ perco   MaJ perco Icon_minitimeDim 30 Mar - 18:18

D'accord avec Toi Bjorn au sujet de la règle, je vais vite faire un Sondage ==> Questions et suggestions Wink
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MessageSujet: Re: MaJ perco   MaJ perco Icon_minitimeMer 16 Avr - 22:50

Pour les points a répartir , vu que le perco possède 100pp de base ce qui le fait dropper pas mal .

Je proposerais de mettre 100 points en sagesse ( 100 sagesse) et le reste pour le nombre de perco , ce qui nous fera un nombres de 5 percepteurs posables maxi
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MessageSujet: Re: MaJ perco   MaJ perco Icon_minitimeVen 18 Avr - 11:59

Désolé du double post , mais ce matin , les points mis pour les sorts de percepteurs ont été retiré

Donc encore un sujet a réfléchir, si tu pouvais mettre les points yusa, la guilde serait très heureuse =)
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The-Tiger
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MessageSujet: Re: MaJ perco   MaJ perco Icon_minitimeSam 19 Avr - 10:29

Esayons de definir quels sont les points de boost a placer de maniere impérative :

Je propose de garder un grand nombre de points en réserve pour les placer plus tard (lorsque l on maitrisera mieux les besoins)

40 points pour monter a 5 percos = tres bien (20 pts pour 3 perco etait le stict minimum)
il faudra peut etre monter encore a 7 ou 8 percos ( plus tard si necessaire)

J'aurai ajouté aucun point en sagesse:
-parce que le perco gagne deja le l XP pour la guilde sans sagesse ajoutée
-parce que l XP est maintenant a recolter sur le perco
-parce que nos percos vont se faire chasser par les guilde HL pour l XP qu ils rapportent (j aurai pas ajouté un point meme s'il ne gagnait pas d XP de base tant que nos percos ne sont pas quasiment-invincibles)
-parce qu'il est plus facile de poser le double de perco que de booster la sagesse à 100)
Néanmoins, l'avantage de l'XP est qu'elle beneficie à tous (à la guilde)

aucun points pour les pods : les percos ne droppent plus (pour l instant) de ressource de recolte

pour les attaques :
- 5 points pour désenvoutement me semble indispensable

- 5 points pour une attaque de base me semble indispensable (rocher est la plus efficace au lvl1:21-25terre, 5 PA, 1-7PO )

-25 (ou 20) points pour une attaque boostée au maximun me semble tres utile car nos adversaire ont souvent ete achevés par le perco
(flamme est la plus interessante au lvl 5 : 46-50 feu, 4 PA, 1-9 PO)

-les armures me semble que peu utiles, qu'en pensez vous?

Tiger, l'éleveur.
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MessageSujet: Re: MaJ perco   MaJ perco Icon_minitimeSam 19 Avr - 10:43

Désenvoutement et une attaque ( rocher ) sont a monté impérativement .
Pour exemple l'attaque de ce matin

La sagesse , augmentera l'xp pour la guilde si le perco est placé sur une bonne map ( exemple rats , personne ne les attaque )
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BjornII
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MessageSujet: Re: MaJ perco   MaJ perco Icon_minitimeSam 19 Avr - 12:15

Je ne sais pas si booster la sagesse est vraiment très utile, la guilde n'xp-t-elle pas plus par les joueurs que par les percos??
Par contre, puisque la fonction première des percos est de droper, il faudrait peut-être monter la prospection.
Ensuite, je suis d'accord sur le fait qu'il faille utiliser des points pour desenvoutement et pour un sort d'attaque, mais quel sort?. Rocher est bien mais ne tape pas très fort. Flamme tape plus fort mais ne se lance qu'en ligne.
Serait-il interessant de booster rocher ET flamme?
Pour finir, c'est une bonne chose d'avoir boosté pour 5 percepteurs. cheers
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MessageSujet: Re: MaJ perco   MaJ perco Icon_minitimeLun 21 Avr - 17:14

Je n'avais pas remarqué que flamme se lançait en ligne...
Donc, même si l'on monte flamme au lvl 5, il faut monter rocher au lvl1.
En conclusion :
- 5 points pour rocher (indispensable)
- 25 points pour monter flamme (souhaitable)

Le reste de la horde, qu'en pensez vous? vous ne desirez pas participer au choix?

Tiger, l'éleveur
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MessageSujet: Re: MaJ perco   MaJ perco Icon_minitimeLun 21 Avr - 19:40

Rocher lvl 1 ne sert strictement à rien ^^. Il faut surtout voir si l'on veut que nos percos combattent ou si on compte sur nous et qu'on laisse tomber quand les attaquants sont trop.
Dans le premier cas, on boost flamme ET rocher, dans le second on boost la prospection et la sagesse.
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MessageSujet: Re: MaJ perco   MaJ perco Icon_minitimeMar 22 Avr - 0:18

BjornII a écrit:
Rocher lvl 1 ne sert strictement à rien
Faux : Rocher était niveau 1 avant la mise a jour et nos adversaires ont souvent été achevés par notre perco.
Et samedi matin, si le perco avait eu rocher lvl1, nos attaquants auraient perdus le combat.
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MessageSujet: Re: MaJ perco   MaJ perco Icon_minitimeMar 22 Avr - 11:50

Oo rocher était niveau 1!!
Je retire ce que j'ai dit alors et monter rocher pourrait être efficace Laughing
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leforsarime
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MessageSujet: Re: MaJ perco   MaJ perco Icon_minitimeMer 23 Avr - 15:39

Je dirait de booster rocher a fond car cale tape fort et de ne pas booster flamme et a la place monter desenvoutement.
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MessageSujet: Re: MaJ perco   MaJ perco Icon_minitime

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